top of page
Computer Robot

INFORMATYKA/IT

„Kodowanie to dzisiejszy język kreatywności. Wszystkie nasze dzieci zasługują na to, by stać się twórcami, a nie konsumentami informatyki”.

 

Maria Klawe

 

„Bądź miły dla nerdów. Są szanse, że skończysz dla jednego”

 

Bill Gates

 

Cel tematu:

 

Nasz program nauczania ma na celu zapewnienie wysokiej jakości edukacji komputerowej, która obejmuje wszystkie trzy filary informatyki - informatykę, technologię informacyjną i umiejętności cyfrowe. Inkluzywna spiralna podróż, która opiera się na wcześniejszej nauce, która rozwinie zarówno wiedzę deklaratywną, jak i proceduralną. Stworzy to uczniów na poziomie odpowiednim do przyszłego miejsca pracy i aktywnych uczestników w cyfrowym świecie.

 

Program nauczania zbudowaliśmy z zamiarem, aby uczniowie:

  • doświadczyć programu nauczania bogatego w wiedzę z zakresu informatyki, w którym uczniowie zdobywają ważną wiedzę programistyczną, aby umożliwić im stanie się pewnymi programistami.

  • rozwijać swoje umiejętności myślenia obliczeniowego i rozwiązywania problemów, co pozwala im stosować podstawowe zasady i koncepcje informatyki.

  • mają możliwość wykorzystania technologii informacyjnej do tworzenia cyfrowych artefaktów w nowych i powtarzających się kontekstach, aby budować szeroką i głębię wiedzy.

  • rozwijają swój rozwój kulturowy, moralny i społeczny, pozwalając im zrozumieć wpływ technologii cyfrowej na jednostkę i dla szerszego społeczeństwa. Prowadzi to do lepszego zrozumienia, w jaki sposób zmiany w technologii wpływają na bezpieczeństwo w ciągle zmieniającym się świecie cyfrowym i zaufanie do ich własnego Digital Literacy.

  • być przygotowanym do życia poza szkołą poprzez budowanie odpowiedzialnych, kompetentnych, pewnych siebie i kreatywnych użytkowników technologii cyfrowej, którzy mogą oceniać i stosować swoją wiedzę do nowych lub nieznanych technologii w coraz bardziej nieprzewidywalnym i technologicznym świecie.

 

 

Realizacja przedmiotu:

 

  • Program nauczania opiera się na spiralnym programie nauczania od 7 do 11 roku, skupiając się na łącznym rozwoju kluczowej wiedzy deklaratywnej i proceduralnej, umożliwiającej uczniom odnoszenie sukcesów w uczeniu się złożonych pomysłów lub procesów. Program nauczania jest realizowany poprzez lekcje informatyki na KS3, z możliwością wyboru GSCE Computer Science lub Btec Digital Information Technology na KS4.

  • W ramach departamentu opracowywane są i udostępniane schematy uczenia się. Schematy uczenia się mają spójny format, który obejmuje: treść lekcji, wiedzę, umiejętności, kryteria sukcesu, czytanie, słowa kluczowe, kariery, wartości społeczne, moralne, duchowe i kulturowe oraz wartości szkoły brytyjskiej. Dla każdego schematu nauki istnieje zestaw folderów lekcji dla każdej lekcji, zawierających PowerPoint i powiązane zasoby. Są one wykorzystywane przez nauczycieli jako punkt wyjścia do zróżnicowania w celu zaspokojenia potrzeb swoich uczniów.

  • Wybierając metody nauczania, kadra nauczycielska uwzględni doświadczenie i wcześniejszą wiedzę uczniów. Aby pomóc w dostarczaniu treści programowych, wykorzystamy różne metody pedagogiczne, takie jak modelowanie i tworzenie rusztowań, a także pedagogiki bardziej specyficzne dla komputerów, takie jak „Unplugged” lub „PRIMM”. 

 

 

  • Hybrydowe podejście do uczenia się stosuje się do promowania i rozwijania niezależnego uczenia się za pomocą Microsoft TEAMS, notesu zajęć i tradycyjnych zeszytów ćwiczeń.  TEAMS ma być używany na lekcjach i w domu, aby dostarczać treści programowe i jest dodatkowo wspierany przez organizatorów wiedzy, PowerPoints lekcji i wszelkie dodatkowe potrzebne zasoby. Nauczyciele będą kontaktować się z uczniami poprzez informacje zwrotne, które umożliwią im dalszy rozwój i postęp.

  • Ocenianie i śledzenie uczniów skupia się na wiedzy i umiejętnościach określonych w programie nauczania. W klasie stosuje się różne strategie oceniania kształtującego, aby zidentyfikować błędne przekonania i pomóc w planowaniu. Oceny podsumowujące są przeprowadzane w celu oceny nabytej wiedzy lub umiejętności i są uzupełniane testami pisemnymi, oprogramowaniem online i wyzwaniami projektowymi. Wyniki oceny są porównywane z celami w celu monitorowania postępów. Konkretne grupy takie jak SEN, DP, IZ są ściśle monitorowane, aw razie potrzeby planowana jest interwencja w celu zmniejszenia luk.

 

Wzbogacenie tematu:

 

W dziale komputerowym wierzymy, że nauka może być zapewniona poprzez kreatywne połączenie lekcji praktycznych i teoretycznych. Studenci mają możliwość rozwijania praktycznych umiejętności programowania, a także rozwijania istotnego zrozumienia w zakresie odpowiednich tematów informatycznych. W ten sposób cenimy uczenie się, które odbywa się zarówno w klasie, jak i poza nią.

 

Wzbogacanie obejmuje:

  • Klub Cyber Explorers — inicjatywa prowadzona przez Departament Cyfryzacji, Kultury, Mediów i Sportu, pokazuje, w jaki sposób umiejętności nauczane na zajęciach są powiązane z sytuacjami w świecie rzeczywistym poprzez wciągające, zgrywalizowane doświadczenie edukacyjne. Wirtualny świat, w którym cybereksploratorzy odkrywają, w jaki sposób umiejętności cyfrowe, komputerowe i cyberbezpieczeństwa są integralną częścią udanych ścieżek kariery.

  • Code Club - Celem jest wzbudzenie zainteresowania i ekscytacji informatyką poprzez rozwijanie umiejętności programowania poprzez wyzwania, projektowanie gier i fizyczne przetwarzanie.

  • Celebrating Difference Day - uczniowie projektują i tworzą własny kontroler za pomocą Makey Makeys i używają go do sterowania grą komputerową.

 

Wpływ tematu:

 

  • Pięcioletni model programu nauczania zapewnia, że sekwencje uczenia się opierają się na wcześniejszej wiedzy i umiejętnościach, a także kładą podwaliny pod późniejsze postępy.

  • Rozwijanie świadomych społecznie obywateli z umiejętnościami cyfrowymi wyposażonych w wiedzę i umiejętności potrzebne do aktywnego angażowania się w ramach globalnej społeczności.

  • Rozwijaj uczniów w umiejętności krytycznego myślenia o współczesnym świecie i nadaj im atrybuty potrzebne do bezpiecznej interakcji w otaczającym ich świecie cyfrowym.

  • Zapewnij uczniom szeroki zakres słownictwa, podstawowej wiedzy i umiejętności, które tworzą cegiełki do głębszego wyjaśnienia i zrozumienia; zapewnienie punktów wejścia do dalszej nauki, szkolenia lub zatrudnienia.

Computer Science Map 2023.jpg

Wiedza i umiejętności

 

Rok 7:

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Jak bezpiecznie i odpowiedzialnie korzystać z technologii, w tym podejmować środki w celu ochrony własnych danych podczas korzystania z systemów cyfrowych i ich obowiązków jako użytkownika cyfrowego

  • Blokowy język programowania Scratch. Jak projektować i tworzyć proste programy przy użyciu trzech podstawowych konstrukcji programistycznych: sekwencji, selekcji i iteracji?

  • Arkusze kalkulacyjne, koncepcja odwoływania się do komórek oraz sposób zbierania, analizowania i manipulowania danymi przed przekształceniem ich w wykresy i wykresy

  • Znaczenie sieci komputerowych i sposób, w jaki komputery są ze sobą połączone

  • Internet i WWW

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w

  • Wykorzystywanie szkolnych systemów cyfrowych do uzyskiwania dostępu i organizowania swojej pracy

  • Myślenie obliczeniowe

  • Korzystanie ze specyficznego słownictwa komputerowego

  • Pisanie programów do wykonywania określonych rzeczy przy użyciu podstawowych konstrukcji programowania sekwencji, selekcji i iteracji w języku programowania opartym na blokach

  • Zbieranie i modelowanie danych za pomocą wykresów i wykresów

 

Rok 8:

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Różne warstwy systemów obliczeniowych: od programów i systemu operacyjnego, poprzez fizyczne komponenty, które przechowują i wykonują te programy, do podstawowych binarnych bloków konstrukcyjnych, z których te komponenty się składają.

  • Cztery główne elementy myślenia komputacyjnego, dekompozycji, abstrakcji, rozpoznawania wzorców i projektowania algorytmicznego.

  • Programowanie tekstowe w Pythonie: proste programy obejmujące dane wejściowe i wyjściowe, stopniowo przechodzące przez operacje arytmetyczne, losowość, selekcję i iterację.

  • Jak zaplanować skuteczny projekt: w tym wymagania projektu, potrzeby odbiorców, dostępność, zasady projektowania i techniki planowania    

  • Technologie, które składają się na Internet i World Wide Web. Rozpoczynając od eksploracji elementów składowych sieci WWW, HTML i CSS, uczniowie będą badać, w jaki sposób strony internetowe są katalogowane i organizowane w celu efektywnego wyszukiwania za pomocą wyszukiwarek.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w

  • Konwersje reprezentacji danych

  • Myślenie obliczeniowe

  • Korzystanie ze specyficznego słownictwa komputerowego

  • Pisanie programów do wykonywania określonych rzeczy przy użyciu podstawowych konstrukcji programowania sekwencji, selekcji i iteracji w tekstowym języku programowania

  • Techniki planowania projektu w celu zaprojektowania skutecznego planu projektu

  • Stworzenie działającej strony internetowej

 

 

Rok 9

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Bramki logiczne: AND, NOT i OR zawierające ich symbole i tabele prawdy, prowadzące do łączenia bramek logicznych w obwody logiczne

  • Programowanie tekstowe w Pythonie: dalej rozwijaj pracę Y8 i uwzględnij techniki obsługi ciągów znaków i struktury danych.

  • Jak wykorzystywać dane do badania problemów i informowania o zmianach, które ich dotyczą. Uczniowie poznają zarówno globalne, jak i lokalne zbiory danych i zrozumieją, w jaki sposób wizualizacja danych może pomóc w procesie identyfikacji wzorców i trendów.

  • Algorytmy wyszukiwania i sortowania: Jak wykonać algorytmy wyszukiwania (liniowe, binarne) i sortowania (bubble, wstawiania i scalania) na danych danych. Porównaj cechy tych algorytmów i zdecyduj, który jest najbardziej odpowiedni w danym kontekście

  • Sieci w świecie rzeczywistym, zalety i wady sieci komputerowych, różne modele sieci i główne czynniki wpływające na wydajność sieci

  • Szersze implikacje systemów cyfrowych: Uczniowie nauczą się identyfikować konkretny rodzaj wpływu, tj. prawny, kulturowy, prywatności, środowiskowy i etyczny. Następnie przejdą do identyfikacji interesariuszy, na których wpływa technologia, i dowiedzą się, w jaki sposób te wpływy są doświadczane, negowane lub dostosowywane.

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w

  • Projektowanie obwodów logicznych w celu rozwiązania problemu

  • Pisanie programów do wykonywania określonych rzeczy przy użyciu podstawowych konstrukcji programowania sekwencji, selekcji i iteracji wraz z obsługą ciągów znaków i struktur danych w tekstowym języku programowania

  • Korzystanie z odpowiednich narzędzi programowych do wizualizacji zbiorów danych i poszukiwania wzorców lub trendów

  • Wykorzystywanie zestawów danych do badania prognoz i oceny wyników w celu poparcia argumentów za lub przeciw prognozie

  • Analiza, interpretacja, modyfikacja i implementacja szeregu algorytmów

  • Identyfikowanie i omawianie szerszych implikacji systemów cyfrowych.

 

 

GCSE: Informatyka

 

10 rok

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Projektowanie, tworzenie i dopracowywanie algorytmów

  • Techniki programowania, w tym obsługa plików i programowanie modułowe oraz typy i struktury danych

  • Reprezentacja danych: w tym liczby, znaki, obrazy, dźwięk i kompresja

  • Logika Boole'a

  • Projekt obronny i testowanie

  • Sieci komputerowe, połączenia i protokoły

 

 

Rok 11

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Architektura procesora i wydajność procesora

  • Systemy wbudowane

  • Języki programowania: w tym języki wysokiego i niskiego poziomu

  • Pamięć i przechowywanie

  • Oprogramowanie systemowe

  • Etyczny, prawny, kulturowy i środowiskowy wpływ technologii cyfrowej

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Wykorzystanie podstawowych operacji obsługi plików, w tym Open, Read, Write i Close

  • Jak używać podprogramów (funkcji i procedur) do tworzenia kodu strukturalnego?

  • Rysowanie prostych diagramów logicznych za pomocą operatorów AND, OR i NOT

  • Stosowanie operatorów logicznych w tabelach prawdy do rozwiązywania problemów

  • Wykorzystanie SQL do wyszukiwania danych

  • Identyfikacja błędów składniowych i logicznych

  • Wybór i używanie odpowiednich danych testowych, w tym Normalne, Graniczne, Nieprawidłowe, Błędne

  • Korzystanie ze słownictwa specyficznego dla informatyki

  • Korzystanie z szeregu narzędzi w ramach co najmniej jednego IDE

  • Projektowanie, pisanie, testowanie i udoskonalanie kodu poprzez zadania programistyczne

 

Btec: Cyfrowa technologia informacyjna (DIT)

 

10 rok

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Zrozumienie projektowania interfejsu dla osób i organizacji

  • Techniki planowania projektu do planowania, projektowania i rozwijania interfejsu użytkownika

  • Jak ocenić sukces interfejsu użytkownika i wykorzystanie wybranych technik planowania projektu?

  • Zrozumienie, w jaki sposób dane są gromadzone przez organizacje i jaki jest ich wpływ na osoby fizyczne

  • Jak stworzyć pulpit nawigacyjny za pomocą narzędzi do manipulacji danymi

  • Jak wyciągać wnioski i przeglądać metody prezentacji danych

 

Rok 11

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Nowoczesne technologie

  • Wpływ nowoczesnych technologii

  • Zagrożenia dla danych

  • Zapobieganie i zarządzanie zagrożeniami danych

  • Jak napisać politykę bezpieczeństwa

  • Odpowiedzialne korzystanie z systemów cyfrowych

  • Zakres i cel przepisów regulujących korzystanie z systemów i danych cyfrowych

  • Jak organizacje wykorzystują różne formy notacji do wyjaśniania systemów, danych i informacji

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Umiejętności branżowe w realistycznych kontekstach zawodowych

  • Planowanie projektu, projektowanie i tworzenie interfejsów użytkownika

  • Tworzenie dashboardów jako sposób na prezentację i interpretację danych

  • Iteracyjny proces projektowania

Kontakt z kierownikiem działu:

Mr Lownds - J.Lownds @ smithillsschool.net

bottom of page