top of page
art intro

ART, DESIGN i fotografia

„Sztuka jest naszym jedynym prawdziwym językiem globalnym.  Nie zna narodu, nie faworyzuje żadnej rasy i nie uznaje żadnej klasy.  Przemawia do naszej potrzeby ujawnienia, uzdrowienia i transform.  Przekracza nasze zwykłe życie i pozwala nam wyobrazić sobie, co jest możliwe.”

 

Richard Kamler

artysta/aktywista/kurator/pedagog

 

 

Cel tematu:

 

Nasz program nauczania jest angażujący, inspirujący i stanowiący wyzwanie dla uczniów.  Jest w pełni inkluzywny, wspierając wszystkich uczniów w dostępie do wiedzy i umiejętności bez względu na ich punkt wyjścia i bariery w nauce, umożliwiając im uczestniczenie w, eksperymentować, wymyślać i tworzyć własne dzieła sztuki, rzemiosła i projektowania.  Nauka pozwoli uczniom uświadomić sobie, że wszystko, z czym się spotykają, zostało zaprojektowane przez kogoś, kogo pomysły zaczęły się od ołówka i papieru.   Dostrzeżenie różnic między sztuką, rzemiosłem i projektowaniem ma zasadnicze znaczenie dla ich zrozumienia tematu.  Sztuka to tworzenie dla przyjemności i dobrego samopoczucia, rzemiosło to tworzenie przy użyciu tradycyjnych techniki tworzenia i projektowanie są tworzone, aby spełnić cel w dowolnej formie.  Wszystkie te są nadal bardzo poszukiwane, co skutkuje kreatywnym indu stry jest drugim co do wielkości w Wielkiej Brytanii.

 

Program nauczania zbudowaliśmy z zamiarem, aby uczniowie:

 

  • Doświadcz szerokiego, głębokiego i bogatego w wiedzę programu nauczania, udostępniając sztukę i kreatywność dla wszystkich oraz zachęcając uczniów do poszerzania, odkrywania i rozwijania umiejętności kreatywnego myślenia i rozwiązywania problemów.  Inspirowanie uczniów poprzez ich przedstawianie dla artystów, rzemieślników, projektantów, fotografów i ruchów w sztuce, wraz z różnorodną sztuką powstałą w różnych okresach, kulturach i krajach; poszerzyć wiedzę i zrozumienie uczniów poprzez umieszczenie w kontekście różnych okresów historii sztuki.

  • Umieć czytać i liczyć, aby rozwinąć słownictwo krytyczne i techniczne istotne dla sztuki, rzemiosła i projektowania oraz dla branży kreatywnej, medialnej i projektowej.  Uczniowie będą rozwijać i stosować swoje umiejętności czytania i pisania obok mówienia i umiejętności słuchania, gdy badają, komunikują się, analizują, krytycznie oceniają i recenzują prace znaczących artystów, rzemieślników, architektów, filmowców, fotografów i projektantów.

  • Mieć możliwość pracy w różnych skalach (od małych rozmiarów do dzieł na dużą skalę) w 2 i 3 wymiarach oraz w mediach wirtualnych i opartych na czasie, stając się wizualnie spostrzegawczy i wizualnie kompetentny poprzez patrzenie, myślenie, rozpoznawanie, interpretowanie i rozumienie sztuki, rzemiosła oraz projektowanie jako medium komunikacji i znaczenia, które wykorzystuje wizualne symbole i ikony.

  • Mieć wysokie oczekiwania co do swojego zachowania i osiągnięć dzięki angażującym doświadczeniom w ramach przedmiotu.  Uczniowie rozwiną twórczą pewność siebie i nauczą się dokonywać indywidualnych wyborów, doskonalą swoje umiejętności twórcze i techniczne oraz zdobywają mistrzostwo w miarę zwiększania biegłości w ich wykonaniu.

  • Rozwijają swój rozwój kulturowy, moralny, społeczny, umysłowy i fizyczny poprzez refleksję i reakcję na pracę artystów, rzemieślników i projektantów oraz na kontekst społeczny i historyczny, w którym pracowali.  Uczniowie rozwijają zrozumienie duchowe, moralne, społeczne i kulturowe, współodczuwanie z innymi i poznawanie kultur świata.  Rozwijają świadomość miejsca sztuki, rzemiosła i designu na świecie, aby komentować i zmieniać opinię, lub zmienić doświadczenia życiowe.

  • Bądź przygotowany do życia poza szkołą, dając możliwość zbadania szerokiego zakresu twórczych wyników z przeszłości i teraźniejszości oraz tego, jak kształtują one naszą historię i przyszłość; umożliwienie studentom wnoszenia wkładu jako pewnych siebie obywateli i przyszłych specjalistów w kulturę, kreatywność, sukces gospodarczy, wypoczynek, materialny i emocjonalny dobrobyt naszego społeczeństwa zarówno w kontekście krajowym, jak i globalnym.

 

Realizacja przedmiotu:

 

  • W sztuce, projektowaniu i fotografii realizujemy nasz program nauczania za pomocą metod nauczania, które promują zrozumienie nie tylko tego, czego się uczymy, ale także dlaczego się uczymy i jak ta nauka może wpłynąć i poprawić ogólne doświadczenie edukacyjne ucznia. 

  • Nasz program nauczania koncentruje się na umieszczeniu wyzwania, metapoznaniu, technikach pamięciowych i umiejętności czytania i pisania, jednocześnie zapewniając konteksty, które są istotne dla poprawy ich doświadczenia z tematem i pogłębienia ich zrozumienia oraz umiejętności zastosowania kluczowych pojęć i pomysłów w wielu codziennych sytuacjach.

  • W klasach 7 i 8 zajęcia oparte na umiejętnościach pozwalają uczniom wyrazić twórczą wyobraźnię, a także dają możliwość ćwiczenia i rozwijania mistrzostwa w kluczowych procesach sztuki.  Jest to wspierane przez studiowanie chronologicznej osi czasu sztuki w KS3, przyglądanie się kluczowym ruchom artystycznym i prezentowanym artystom oraz rozwijanie wiedzy o ich twórczości, od prehistorycznego malarstwa jaskiniowego po sztukę współczesną.  Wierzymy, że zapewnia to solidną platformę wiedzy i umiejętności dla uczniów, którzy chcą kontynuować naukę sztuki lub fotografii GCSE.

  • Schematy nauczania w KS3 pozwalają uczniom przyjrzeć się wielu różnym technikom i działaniom opartym na umiejętnościach, wprowadzając je do wszystkich obszarów sztuki, rzemiosła i projektowania.  Rysunek, malarstwo, grafika, rzeźba, kolaż, tekstylia, grafika, fotografia są studiowane w celu dalszego rozwijania, poszerzania i poszerzania wiedzy i rozumienia materiałów i procesów poprzez kluczowe koncepcje sztuki, rzemiosła i projektowania.

  • W klasach 9, 10 i 11 uczniowie przygotowują się do egzaminu GCSE w zakresie sztuki lub fotografii.  Szersze koncepcje są ponownie analizowane, jednak wiedza jest budowana na fundamentach z poprzednich studiów, umożliwiając uczniom dokonywanie indywidualnych wyborów , doskonalą swoje umiejętności twórcze i techniczne oraz opanowują określone techniki, zwiększając biegłość w ich wykonywaniu. Pozwala to na przejście z KS3, zapewniając jednocześnie solidną podstawę do dalszej nauki na poziomie AS i A, a także ścieżek zawodowych.

  • Schematy nauczania w KS4 zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić uczniom różnorodne doświadczenia i podejścia do uczenia się, w tym zaangażowanie ze źródłami i rozwijanie umiejętności odkrywania, tworzenia i komunikowania własnych pomysłów.  Uczniowie zademonstrują te umiejętności poprzez rozwój, udoskonalanie, rejestrowanie, realizację i prezentację swoich pomysłów poprzez portfolio oraz poprzez reagowanie na zewnętrznie ustalone zadanie.

  • Rygorystyczna, wiarygodna i przystępna ocena śledzi zrozumienie i umożliwia w rezultacie zaplanowanie na zamówienie.  Cele oceny GCSE i kluczowe cele postępu etapu 3 nie są wymienne, ale istnieje silna linia rozwoju od KS3 do programów zajęć GCSE poprzez cechy opracowane w ramach każdego z celów oceny; generowanie, tworzenie, ocenianie i zdobywanie wiedzy.  Ocenianie bieżące odbywa się poprzez monitorowanie pracy klasowej przez nauczyciela i dyskusje z uczniami. Wyniki tych działań są analizowane i omawiane w ramach departamentu, a interwencje i dodatkowe wsparcie wdrażane w stosownych przypadkach. Wyniki oceny są porównywane z celami w celu monitorowania postępów. Konkretne grupy, takie jak SEN, DP, MA są ściśle monitorowane, aw razie potrzeby planowana jest interwencja w celu zmniejszenia luk i umożliwienia uczniom osiągnięcia ich celów.

  • Podejście blended learning służy do promowania i rozwijania niezależnego uczenia się uczniów za pośrednictwem Microsoft TEAM.  Zadania są ustawiane na lekcjach i w domu oraz wspierane przez organizatorów wiedzy,_cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_, które są powiązane ze schematami uczenia się.  Lekcje PowerPoint i zasoby, w tym broszury do nauki w domu powiązane z każdym tematem, są dostępne w celu wsparcia uczenia się. Nauczyciele będą kontaktować się z uczniami poprzez informacje zwrotne na temat postępów, co umożliwi im poprawę i rozszerzenie nauki.

 

Wzbogacenie tematu:

 

Możliwości wzbogacenia zapewniają uczniom szeroki, zrównoważony program, na jaki zasługują, a także wyposażają ich w wiedzę, umiejętności i zdolności do rozwoju we współczesnym świecie.  Na wydziale sztuki i fotografii wierzymy, że możliwości wzbogacenia pozwalają uczniom odkrywać sztukę w innym środowisku niż program nauczania z nadzieją na zaangażowanie uczniów, którzy mogą myśleć, że sztuka nie jest dla nich._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ Możliwości wzbogacenia są ważne dla rozwoju umiejętności; mając uporządkowany, dodatkowy czas na skupienie się na przedmiotach artystycznych doprowadzi do rozwoju umiejętności, które można przełożyć z powrotem w klasie.  Jest to szczególnie ważne dla uczniów, którzy chcą uczyć się sztuki na GCSE, ale także daje uczniowie mają większą swobodę w wypróbowywaniu nowych rzeczy – porażkę bez negatywnych konsekwencji.

 

 

Wzbogacanie obejmuje:

  • Proponowana wizyta w galerii sztuki (KS4) (Manchester lub Tate Liverpool)

  • Proponowana wizyta w Salford Quays w celu sfotografowania miejskiego krajobrazu (KS4)

  • Proponowana wizyta u uczniów z szóstej klasy Bolton i/lub z szóstej klasy, aby odwiedzić szkołę w celu przeprowadzenia serii warsztatów opartych na umiejętnościach (KS4 Art and Photography)

  • Warsztaty online z artystami/rzemieślnikami/projektantami – małe zajęcia warsztatowe dla KS3/KS4

  • Sesje nadrabiania zaliczeń na zajęciach KS4/sesje wzmacniające umiejętności – poprzez zaproszenie do skoncentrowania się na konkretnych potrzebach osób w celu zwiększenia umiejętności, technik i zrozumienia.

  • Klub artystyczny/fotograficzny KS3 – cotygodniowy klub artystyczny w porze lunchu, aby przyjrzeć się różnym technikom i materiałom nieużywanym podczas zajęć – aby zachęcić i zwiększyć zainteresowanie i uznanie dla tematu.

 

 

Wpływ tematu:

 

  • Program nauczania Sztuki i Projektowania został zaprojektowany tak, aby stanowił wyzwanie i był odpowiedni dla każdego etapu rozwoju ucznia poprzez ponowne odwiedzanie, osadzanie, rozszerzanie, aby uczniowie stali się biegli we wszystkich dyscyplinach sztuki i projektowania.

  • Rozwijaj i poszerzaj myślenie uczniów i kwestionuj z góry przyjęte pomysły, zachęcając ich do rozwijania własnych opinii, umieć je uzasadniać i poszerzać własny kapitał kulturowy.

  • Wzmacniaj i wzbogacaj doświadczenia edukacyjne uczniów, zachęcając ich do kreatywnego wyrażania się, do poczucia pewności w eksplorowaniu mediów i do umiejętności płynnego wyrażania własnych uczuć i opinii, zarówno w formie pisemnej, jak i wizualnej.

  • Zainspiruj uczniów, przedstawiając ich artystom, rzemieślnikom, projektantom i ruchom w sztuce, a także różnorodnej sztuce wykonanej w różnych okresach, kulturach i krajach; pozwalając im na krytyczne myślenie o współczesnym świecie.

  • Rozwijaj umiejętności samodzielnego myślenia poprzez promocję samodzielnej nauki, rozwijając umiejętności zbywalne odpowiednie do nauki po 16 roku życia.

  • Poprzez studiowanie sztuki i fotografii nasi studenci zwiększają zakres i dokładność umiejętności i technik, rozwijając swoją zdolność do ich stosowania z rosnącą niezależnością w branży twórczej i artystycznej.

Art and Design curriculum Map 2023.jpg

Wiedza i umiejętności

 

Rok 7:

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Jak rozpoznać i nazwać różne formy sztuki, w tym sztukę prehistoryczną, sztukę grecką, sztukę rzymską, sztukę egipską, sztukę średniowieczną, impresjonizm, postimpresjonizm, fowizm i ekspresjonizm.

  • Kodeksy i konwencje, które definiują różne formy twórcze w sztuce, rzemiośle i projektowaniu, dzięki czemu mogą badać, planować i rozwijać kilka interpretacji i projektów.

  • Sposoby, w jakie znaki i symbole są projektowane lub wykorzystywane przez artystów w ich pracy do przekazywania wiadomości.

  •  Ważność tworzenia oznaczeń – że poszczególne rodzaje oznaczeń mogą być wykonane z różnych materiałów lub kontrolowane przy użyciu odpowiednich narzędzi.

  • Jak wykorzystać swoje doświadczenia związane z rysowaniem, malowaniem, drukowaniem, dotykowymi i konstruowanymi procesami/technikami, wybierając odpowiednie narzędzia, aby umożliwić im projektowanie i wykonywanie dzieł sztuki.

  • Te konkretne narzędzia malarskie, rzemieślnicze i konstrukcyjne mogą być używane do wykorzystywania i kontrolowania właściwości i cech powierzchni materiałów w celu przekazania znaczenia.

  • Jak badać prace artystów, rzemieślników i projektantów, wybierając ważne informacje wizualne i tekstowe, aby pomóc im w rozwiązywaniu twórczych problemów w ich własnej pracy.

  • Jak poszczególne okresy, gatunki, style lub aspekty projektowania zawierają cechy wizualne i ekspresyjne, które przekazują znaczenie w sposób, który można wykorzystać w ich pracy.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Jak rozpoznać i nazwać różne formy sztuki, w tym sztukę prehistoryczną, sztukę grecką, sztukę rzymską, sztukę egipską, sztukę średniowieczną, impresjonizm, postimpresjonizm, fowizm i ekspresjonizm.

  • Ukończenie studiów projektowych dla wyników 2D, 3D i rzemieślniczych

  • Korzystanie z miniaturowych studiów, adnotacji, wielu widoków, różnych kombinacji, maquette lub prototypów, aby zbadać sekwencję kroków projektowych w celu rozwijania i ulepszania pomysłów.

  • Korzystanie z aparatu, różne podejścia do rysowania, kolażu i mediów cyfrowych do nagrywania z życia i źródeł wtórnych.

  • Badania i eksperymenty przy użyciu szeregu materiałów i technik o rosnącej kontroli i celu.

  • Odkrywanie cech każdego z elementów artystycznych z kontrolą, aby wyrazić osobiste intencje podczas tworzenia malowanych, drukowanych, konstruowanych lub wirtualnych dzieł sztuki.

  • Posługiwanie się odpowiednim językiem krytycznym i technicznym do wyrażania poglądów i interpretacji.

 

 

Rok 8: Buduje na fundamencie położonym w roku 7

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Różnica między rysunkiem, kolażem, malarstwem, drukiem a czymś skonstruowanym, wymodelowanym lub cyfrowym.

  • Jak mieszać i nakładać kolory, aby mogły przekazywać takie pojęcia, jak ciepłe, chłodne lub wyrażać znaczenia i emocje.

  • Jak kolor, powierzchnia, forma, tworzenie znaków i techniki stosowane przez kreatywnych praktyków mogą przekazywać emocje i subtelne nastroje.

  • Które narzędzia są najlepsze/odpowiednie do wyboru, aby kontrolować ich znakowanie, malowanie i dekorację powierzchni.

  • Zrozumienie technik mokrych i suchych, teorii kolorów, struktury i właściwości powierzchni w celu tworzenia i przekazywania nastrojów i znaczeń za pomocą odpowiednich narzędzi.

  • Jak wykorzystać wygląd modelowanych i malowanych powierzchni, w tym techniki mokre, suche lub mokre na mokre, wykorzystując wiedzę na temat kolorów lub technik medialnych 3D do wyrażania intencji.

  • Jak interpretować i odpowiadać na różne formy twórcze z różnych okresów historycznych, kultur i czasów, w tym; Kubizm, Art Deco, Surrealizm i Pop Art.

  • W jaki sposób indywidualne doświadczenia i konteksty kulturowe kształtują to, co tworzą artyści i projektanci, wykorzystując to do krytycznego informowania o ulepszeniu własnej pracy.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Skuteczne badania internetowe i oparte na książkach, aby przekazać własne doświadczenia dotyczące tego, w jaki sposób artyści opracowują pomysły, aby uzyskać wyniki w 2D i 3D.

  • Dokładność podczas nagrywania z obserwacji, pamięci i wyobraźni w celu rozwijania pomysłów w kierunku wyniku.

  • Korzystanie z miniaturowych studiów, adnotacji, wielu widoków, kompozycji i makiety do opracowywania pomysłów i planowania intencji zgodnie z sekwencją kroków projektowych.

  • Samodzielne doskonalenie umiejętności praktycznych lub zrozumienie właściwości różnych materiałów i procesów podczas badania i eksperymentowania.

  • Eksploracja ekspresyjnych cech różnych mediów, procesów i technik wyrażania osobistych pomysłów, komunikowania znaczenia i intencji.

  • Skutecznie doskonal umiejętności za pomocą różnych narzędzi do odkrywania cech różnych mediów 2D i 3D.

  • Posługiwanie się odpowiednim językiem krytycznym i technicznym do porównywania, analizowania i opisywania różnych pomysłów i podejść stosowanych przez artystów i projektantów, rozpoznawanie wpływu kontekstów, kultur i czasów na ich pracę.

 

 

Rok 9

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Historia sztuki, rzemiosła, wzornictwa i architektury, w tym epoki, style i główne ruchy od czasów starożytnych do współczesności.

  • W jaki sposób indywidualne doświadczenia i konteksty kulturowe kształtują to, co tworzą artyści i projektanci, wykorzystując to do krytycznego informowania o ulepszeniu własnej pracy.

  • Poznawanie technik stosowanych przez głównych współczesnych lub historycznych artystów, rzemieślników i projektantów, a także inne kultury, aby umożliwić ich twórcze interpretacje.

  • Jak interpretować idee artystów i projektantów z innych kultur i dlaczego istnieją różne konteksty społeczne, kulturowe, polityczne, duchowe czy moralne.

  • Zwiększają biegłość w posługiwaniu się różnymi materiałami i celowo wykorzystują narzędzia i techniki, z którymi wybrali pracę.

  • Jak zastosować swoją techniczną i ekspresyjną wiedzę o właściwościach i właściwościach materiałów i procesów do wyboru technik i wyników kontroli.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Niezależnie planuj i modeluj  pomysły i intencje w 3D i 3D (w tym fotografia, procesy cyfrowe i modelowanie/makiety 3D), aby sekwencyjnie badać pomysły, myśleć wizualnie i twórczo.

  • Skuteczne kontrolowanie wykorzystania szeregu technik rysowania i projektowania podczas rejestrowania kilku obserwacji, planowania dalszych badań pomysłów w kierunku wyniku.

  • Zrozumienie, jak wycinać, kształtować, formować, odlewać, konstruować i obrabiać szereg materiałów artystycznych, rzemieślniczych i projektowych w 2D i 3D, wykorzystując ich właściwości do tworzenia prac.

  • Eksperymentowanie, odkrywanie, badanie, testowanie, adaptowanie i bezpieczne używanie różnorodnych materiałów, procesów i technik, z wyobraźnią, ekspresją i kreatywnością.

  • Stosując zasady perspektywy do tworzenia obrazów, które skutecznie reprezentują rzeczywisty świat i wizualnie ilustrują ich idee.

 

 

10 rok

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Sposób, w jaki źródła inspirują rozwój idei związanych ze sztuką piękną, komunikacją graficzną, projektowaniem tekstyliów, projektowaniem trójwymiarowym i fotografią.

  • W jaki sposób idee, tematy, formy, uczucia i obawy mogą inspirować osobiście określone reakcje, które są przede wszystkim estetyczne, intelektualne lub konceptualne.

  • W jaki sposób źródła odnoszą się do danego lub samodzielnie zdefiniowanego briefu, który może na przykład mieć ukierunkowanie komercyjne, społeczne lub środowiskowe lub dotyczyć innych aspektów specyficznych dla branż kreatywnych.

  • Jak źródła odnoszą się do kontekstów kulturowych, społecznych, historycznych, współczesnych, środowiskowych i twórczych, na które mogą mieć wpływ względy funkcjonalne lub niefunkcjonalne.

  • W jaki sposób pomysły, uczucia, formy i cele mogą generować odpowiedzi, które odpowiadają na konkretne potrzeby, są tymi osobistymi lub zdeterminowanymi przez czynniki zewnętrzne, takie jak wymagania indywidualnego klienta, potrzeby docelowej grupy odbiorców lub szczegóły konkretnego zlecenia.

  • W jaki sposób pomysły, tematy, tematy i uczucia mogą inspirować kreatywne reakcje oparte na różnych stylach, gatunkach i względach estetycznych i/lub indywidualnym postrzeganiu świata.

  • Sposoby komunikowania znaczeń, idei i intencji istotnych dla każdego obszaru studiów, w tym użycie;

    • Przedstawienie figuratywne, abstrakcja, stylizacja, uproszczenie, ekspresja, przesada i wyobrażeniowe przechwycenie.

    • Elementy wizualne i dotykowe, takie jak; kolor, linia, forma, ton, tekstura, kształt, kompozycja, rytm, skala, struktura, powierzchnia, wzór, stylizacja, uproszczenie, dekoracja, powtórzenie, przestrzeń, proporcja, sekwencja, kontrast.

    • Różne formy reprezentacji, tożsamość marki, zamierzony przekaz, grupa docelowa oraz praca w ramach parametrów określonych przez oczekiwania i wymagania klienta i/lub odbiorców.

    • Przedstawienia figuratywne i niefiguratywne, stylizacja, uproszczenia, relacje między formą a zdobnictwem powierzchni, względy konstrukcyjne i wyobrażeniowa interpretacja.

    • Manipulacja obrazem, zbliżenie i wyobrażeniowa interpretacja.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Korzystanie z technik i procesów artystycznych, takich jak; znakowanie, grafika, montaż, konstrukcja, rzeźbienie, film i wideo, cyfrowe metody pracy.

  • Korzystanie z technik i procesów komunikacji graficznej, takich jak; typografia, ilustracja, fotografia cyfrowa, cyfrowe metody pracy.

  • Korzystanie z technik i procesów projektowania tekstyliów, takich jak; tkanie, filcowanie, szycie, aplikacja, metody konstrukcyjne, batik, szycie maszynowe, haft ręczny/maszynowy.

  • Korzystanie z technik i procesów trójwymiarowych, takich jak; modelarstwo, konstruowanie, obróbka powierzchni, montaż, modelowanie.

  • Korzystanie z technik i procesów fotograficznych, takich jak; oświetlenie, punkt widzenia, przysłona, głębia ostrości, czas otwarcia migawki i ruch, użycie powiększalnika, procesy cyfrowe

  • Korzystanie z mediów i materiałów takich jak; węgiel, pastele, długopis, tusz, kredki, ołówki, akwarela, akryl, materiały znalezione, glina, obrazy cyfrowe, różne papiery i powierzchnie, długopis i tusz, długopis i pranie, materiały do layoutu, media mieszane, przędza, nici, włókna, tkaniny , materiały tekstylne, obrazy cyfrowe, drewno, gips, plastik, film, media cyfrowe, programy i powiązane technologie fotograficzne, media graficzne do celów takich jak tworzenie scenariuszy, planowanie i konstruowanie zdjęć.

 

Rok 11

 

Uczniowie będą rozwijać swoją wiedzę w zakresie:

  • Różnorodne doświadczenia edukacyjne, które zachęcają do rozwijania umiejętności poprzez zastosowanie odpowiednich mediów, procesów, technik i technologii odpowiednich dla wybranego tytułu (tytułów) i powiązanego obszaru (obszarów) studiów.

  • Zrozumienie i umiejętności w rozwoju ich osobistej pracy oparte na doświadczeniach z pierwszej ręki i odpowiednich źródłach wtórnych.

  • Jak stopniowo rozwijać własne mocne strony i zainteresowania w tym temacie oraz, w coraz większym stopniu, podążać za ich kierunkiem dociekania.

  • Trwałe praktyczne zastosowanie umiejętności do realizacji osobistych intencji.

  • Jak źródła inspirują rozwój pomysłów,  na podstawie:

    • Praca i podejście artystów, rzemieślników lub projektantów ze współczesnych i/lub historycznych kontekstów, epok, społeczeństw i kultur.

    • Współczesne i/lub historyczne środowiska, sytuacje i problemy.

    • Inne istotne źródła zbadane przez studenta w wybranym tytule kwalifikacji i obszarze (obszarach) studiów.

    • Sposoby, w jakie znaczenia, idee i intencje mogą być komunikowane za pomocą języka wizualnego i dotykowego, z wykorzystaniem elementów formalnych, w tym; kolor, linia, forma, kształt, ton i faktura.

    • Cechy, właściwości i efekty korzystania z różnych mediów, materiałów, technik i procesów oraz sposoby ich wykorzystania w odniesieniu do własnych intencji twórczych studentów i wybranego obszaru (obszarów) studiów.

    • Różne cele, intencje i funkcje sztuki, rzemiosła i projektowania w różnych kontekstach i odpowiednio do własnej pracy uczniów.

 

 

Uczniowie będą rozwijać swoje umiejętności w zakresie:

  • Rozwijanie swoich pomysłów poprzez badania oparte na selekcji i krytycznej analizie źródeł.

  • Stosowanie zrozumienia odpowiednich praktyk w branżach kreatywnych i kulturalnych w swojej pracy.

  • Dopracowywanie ich pomysłów w miarę postępu pracy poprzez eksperymentowanie z mediami, materiałami, technikami i procesami.

  • Zapisywanie swoich pomysłów, obserwacji, spostrzeżeń i niezależnych osądów, wizualnie i poprzez pisemną adnotację, przy użyciu odpowiedniego specjalistycznego słownictwa w miarę postępu pracy.

  • Krytyczne używanie języka wizualnego zgodnie z własnymi intencjami twórczymi i wybranym obszarem (obszarów) nauki poprzez efektywne wykorzystanie; media, materiały, techniki, procesy i technologie.

  • Wykorzystywanie umiejętności rysowania do różnych potrzeb i celów, stosownie do kontekstu.

  • Realizuj osobiste intencje poprzez ciągłe stosowanie procesu twórczego.

Kontakt z kierownikiem działu:

Pani Louis - K.Louis @ smithillsschool.net

bottom of page