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art intro

ART, DESIGN e fotografia

“A arte é nossa verdadeira linguagem global.   Ela não conhece nenhuma nação, não favorece nenhuma raça e não reconhece nenhuma classe.   Ela fala sobre nossa necessidade de revelar, curar e transform.  Ele transcende nossas vidas comuns e nos permite imaginar o que é possível.”

 

Richard Kamler

artista/ativista/curador/educador

 

 

Intenção do assunto:

 

Nosso currículo é sobre envolver, inspirar e desafiar os alunos.   É totalmente inclusivo, apoiando todos os alunos a acessar o conhecimento e as habilidades, independentemente de seus pontos de partida e barreiras ao aprendizado, permitindo que eles participem, experimentar, inventar e criar suas próprias obras de arte, artesanato e design.   O aprendizado permitirá que os alunos percebam que tudo o que encontram foi projetado por alguém, cujas idéias começaram com lápis e papel.   Ver as diferenças entre arte, artesanato e design é fundamental para sua compreensão do assunto.   Arte é criar para o prazer pessoal e bem-estar, artesanato é fazer usando o tradicional técnicas de fabricação e design são criados para cumprir um propósito de qualquer forma.   Todos estes ainda estão em alta demanda hoje, resultando no indu criativo tente ser o segundo maior do Reino Unido.

 

Construímos o currículo com a intenção de que os alunos:

 

  • Experimente um currículo amplo, profundo e rico em conhecimento, tornando a arte e a criatividade acessíveis a todos e incentivando os alunos a ampliar, explorar e expandir seu pensamento criativo e habilidades de resolução de problemas.  Para inspirar os alunos apresentando-os para artistas, artesãos, designers, fotógrafos e movimentos artísticos, além de uma variedade de arte feita em diferentes épocas, culturas e países; expandir o conhecimento e a compreensão dos alunos, contextualizando diferentes períodos da história da arte.

  • Seja alfabetizado e numerado para desenvolver um vocabulário crítico e técnico relevante para arte, artesanato e design e para indústrias criativas, de mídia e design.   Os alunos desenvolverão e aplicarão suas habilidades de leitura e escrita ao lado de sua fala e habilidades de escuta enquanto pesquisam, comunicam, analisam, avaliam criticamente e revisam o trabalho de artistas, artesãos, arquitetos, cineastas, fotógrafos e designers significativos.

  • Ter oportunidades de trabalhar em uma variedade de escalas (de pequenas a obras de grande escala) em 2 e 3 dimensões e em mídia virtual e baseada no tempo, tornando-se visualmente perceptivo e alfabetizado visualmente através do olhar, pensar, reconhecer, interpretar e entender arte, artesanato e o design como meio de comunicação e significado que utiliza símbolos e ícones visuais.

  • Tenha grandes expectativas para seu comportamento e realização por meio de experiências envolventes dentro do assunto.   Os alunos desenvolverão confiança criativa e aprenderão a fazer escolhas individuais, melhorar suas habilidades criativas e técnicas e obter domínio à medida que aumentam a proficiência em sua execução.

  • Desenvolver seu desenvolvimento cultural, moral, social, mental e físico através da reflexão e resposta ao trabalho de artistas, artesãos e designers e ao contexto social e histórico em que trabalharam.  Os alunos desenvolvem suas compreensão espiritual, moral, social e cultural, empatia com os outros e aprender mais sobre as culturas do mundo.  Eles desenvolvem consciência do lugar da arte, artesanato e design no mundo para comentar e mudar opinião, ou transformar experiências de vida.

  • Esteja preparado para a vida além da escola, oferecendo oportunidades para investigar uma ampla gama de resultados criativos do passado e do presente e como eles moldam nossa história e futuro; permitindo que os alunos contribuam como cidadãos confiantes e futuros profissionais para a cultura, criatividade, sucesso econômico, lazer, bem-estar material e emocional de nossa sociedade nos contextos nacional e global.

 

Implementação do assunto:

 

  • Em arte, design e fotografia, implementamos nosso currículo por meio de métodos de ensino que promovem uma compreensão não apenas do que, mas por que estamos aprendendo e como esse aprendizado pode impactar e melhorar a experiência geral de aprendizado do aluno. 

  • Nosso currículo é focado em incorporar desafios, metacognição, técnicas de memória e alfabetização, ao mesmo tempo em que fornece contextos relevantes para aprimorar sua experiência no assunto e aprofundar sua compreensão e capacidade de aplicar conceitos e ideias-chave a uma infinidade de situações cotidianas.

  • Nos anos 7 e 8, as aulas baseadas em habilidades permitem que os alunos expressem sua imaginação criativa, além de fornecer oportunidades para praticar e desenvolver o domínio nos principais processos da arte.  Isso é apoiado por meio do estudo de uma linha do tempo de arte cronológica em KS3, observando os principais movimentos artísticos e artistas em destaque e o desenvolvimento de um conhecimento de seu trabalho, desde a pintura rupestre pré-histórica até a arte contemporânea.  Acreditamos que isso fornece uma plataforma sólida de conhecimento e habilidades para alunos que desejam aprofundar seus estudos em arte ou fotografia GCSE.

  • Os esquemas de aprendizado no KS3 permitem que os alunos observem uma variedade de diferentes técnicas e atividades baseadas em habilidades, apresentando-os a todas as áreas da arte, artesanato e design.  Desenho, pintura, gravura, escultura, colagem, têxteis, gráficos, fotografia são estudados para desenvolver, ampliar e ampliar seu conhecimento de habilidades e compreensão de materiais e processos através dos principais conceitos de arte, artesanato e design.

  • Nos anos 9, 10 e 11, os alunos trabalham para um GCSE em arte ou fotografia.   Conceitos mais amplos são revisitados, no entanto, o conhecimento é construído com base em estudos anteriores, permitindo que os alunos façam escolhas individuais , aprimoram suas habilidades criativas e técnicas e ganham domínio de técnicas específicas à medida que aumentam a proficiência em sua execução. Isso permite a progressão do KS3, ao mesmo tempo em que fornece uma base sólida para estudos adicionais nos níveis AS e A, bem como nos caminhos vocacionais.

  • Os esquemas de aprendizado no KS4 foram projetados para permitir que os alunos tenham uma variedade de experiências e abordagens de aprendizado, incluindo o envolvimento com fontes e o desenvolvimento de habilidades para explorar, criar e comunicar suas próprias ideias.   Os alunos demonstrarão isso competências através do desenvolvimento, refinamento, registo, realização e apresentação das suas ideias através de um portefólio e respondendo a uma tarefa externamente definida.

  • A avaliação rigorosa, confiável e acessível acompanha a compreensão e permite que o planejamento sob medida ocorra como resultado.   Os Objetivos de Avaliação do GCSE e os Objetivos-Chave de Progresso do Estágio 3 não são intercambiáveis, mas há uma forte linha de desenvolvimento a partir de KS3 em programas de curso GCSE através de características desenvolvidas dentro de cada um dos Objetivos de Avaliação; gerar, fazer, avaliar e conhecer.  A avaliação contínua ocorre por meio do acompanhamento do professor sobre os trabalhos e discussões com os alunos. Os resultados destes são analisados e discutidos dentro do departamento e as intervenções e apoio extra são implementados quando apropriado. Os resultados da avaliação são comparados com as metas para monitorar o progresso. Grupos específicos como SEN, DP, MA são acompanhados de perto e a intervenção, sempre que necessário, é planeada para reduzir as lacunas e permitir que os alunos atinjam os seus objetivos.

  • Uma abordagem de aprendizado combinado é usada para promover e desenvolver o aprendizado independente dos alunos por meio do Microsoft TEAM.  As tarefas são definidas nas aulas e em casa e apoiadas por organizadores de conhecimento,_cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_ que estão ligados a esquemas de aprendizagem.  Aula PowerPoints e recursos, incluindo livretos de aprendizagem em casa ligados a cada tema, estão disponíveis para apoiar a aprendizagem. Os professores se envolverão com os alunos por meio de feedback sobre o progresso, o que lhes permitirá melhorar e ampliar seu aprendizado.

 

Enriquecimento do assunto:

 

As oportunidades de aprimoramento garantem que os alunos obtenham o currículo amplo e equilibrado que merecem, além de equipá-los com o conhecimento, as habilidades e as habilidades para prosperar no mundo moderno.  No departamento de arte e fotografia, acreditamos que as oportunidades de enriquecimento permitem que os alunos explorem as artes em um ambiente diferente do currículo com a esperança de envolver os alunos que podem pensar que a arte não é para eles._cc781905 -5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_ As oportunidades de enriquecimento são importantes para ajudar a desenvolver habilidades; ter tempo adicional estruturado para se concentrar nos assuntos de arte levará ao desenvolvimento de habilidades que podem ser traduzidas em sala de aula.   Isso é especialmente importante para alunos que desejam fazer arte no GCSE, mas também oferece aos alunos mais liberdade para experimentar coisas novas – para fracassar sem implicações negativas.

 

 

O enriquecimento inclui:

  • Proposta de visita a uma galeria de arte (KS4) (Manchester ou Tate Liverpool)

  • Proposta de visita a Salford Quays para fotografar a paisagem urbana (KS4)

  • Visita proposta aos alunos do sexto ano e/ou do sexto ano de Bolton para visitar a escola para realizar uma série de oficinas baseadas em habilidades (KS4 Arte e Fotografia)

  • Workshops online com artistas/artesãos/designers – pequenas atividades baseadas em workshops para KS3/KS4

  • Sessões de atualização do curso KS4/sessões de reforço de habilidades - por convite para atingir necessidades específicas de indivíduos para aumentar habilidades, técnicas e compreensão.

  • KS3 clube de arte/fotografia – clube de arte semanal na hora do almoço para examinar diferentes técnicas e materiais não usados durante o horário de aula – para incentivar e aumentar o interesse e a apreciação pelo assunto.

 

 

Impacto do assunto:

 

  • O currículo de Arte e Design foi projetado para ser desafiador e adequado ao estágio de desenvolvimento de cada aluno, revisitando, incorporando e estendendo para que os alunos se tornem proficientes em todas as disciplinas de Arte e Design.

  • Desenvolver e expandir o pensamento dos alunos e desafiar ideias preconcebidas, incentivando-os a desenvolver suas próprias opiniões, ser capaz de justificá-las e ampliar seu próprio capital cultural.

  • Aprimore e enriqueça a experiência educacional dos alunos, incentivando-os a se expressarem de forma criativa, a se sentirem confiantes ao explorar a mídia e a serem capazes de expressar seus próprios sentimentos e opiniões com fluência, seja na forma escrita ou visual.

  • Inspirar os alunos apresentando-os a artistas, artesãos, designers e movimentos artísticos, juntamente com uma variedade de arte feita em diferentes períodos, culturas e países; permitindo-lhes pensar criticamente sobre o mundo moderno.

  • Desenvolver habilidades de pensamento independente através da promoção do estudo autodirigido, desenvolvendo habilidades transferíveis adequadas para estudos pós-16.

  • Através do estudo da arte e da fotografia, nossos alunos aumentam o alcance e a precisão das habilidades e técnicas, aprimorando sua capacidade de aplicá-las com crescente independência às indústrias criativas e artísticas.

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Conhecimento e habilidades

 

Ano 7:

 

Os alunos irão desenvolver os seus conhecimentos sobre:

  • Como reconhecer e nomear diferentes formas de arte, incluindo arte pré-histórica, arte grega, arte romana, arte egípcia, arte medieval, impressionismo, pós-impressionismo, fauvismo e expressionismo.

  • Códigos e convenções que definem as diferentes formas criativas em arte, artesanato e design para que possam pesquisar, planejar e desenvolver diversas interpretações e designs.

  • As maneiras pelas quais os sinais e símbolos são projetados ou usados pelos artistas em seu trabalho para transmitir mensagens.

  •  A importância da marcação – que tipos específicos de marcas podem ser feitas com diferentes materiais ou controladas com ferramentas adequadas.

  • Como aplicar suas experiências de desenho, pintura, impressão, processos/técnicas táteis e construídas, selecionando ferramentas adequadas para capacitá-los a projetar e fazer obras de arte.

  • Essas ferramentas particulares de pintura, artesanato e construção podem ser usadas para explorar e controlar propriedades e características de superfície de materiais para transmitir significado.

  • Como pesquisar o trabalho de artistas, artesãos e designers, selecionando informações visuais e textuais importantes para ajudá-los a resolver problemas criativos para informar seu próprio trabalho.

  • Como determinados períodos, gêneros, estilos ou aspectos do design contêm características visuais e expressivas que transmitem significado de maneiras que podem ser apropriadas em seu trabalho.

 

 

Os alunos irão desenvolver as suas competências em:

  • Como reconhecer e nomear diferentes formas de arte, incluindo arte pré-histórica, arte grega, arte romana, arte egípcia, arte medieval, impressionismo, pós-impressionismo, fauvismo e expressionismo.

  • Concluindo estudos de design para resultados em 2D, 3D e artesanato

  • Usando estudos de miniaturas, anotações, visualizações múltiplas, diferentes combinações, maquetes ou protótipos para explorar uma sequência de etapas de design para desenvolver e aprimorar ideias.

  • Usando uma câmera, abordagens variadas de desenho, colagem e mídia digital para registrar a vida e fontes secundárias.

  • Investigação e experimentação usando uma variedade de materiais e técnicas com crescente controle e propósito.

  • Explorar as características de cada um dos elementos artísticos com controle para expressar intenções pessoais ao fazer obras de arte pintadas, impressas, construídas ou virtuais.

  • Usar linguagem crítica e técnica adequada ao assunto para expressar opiniões e interpretações.

 

 

Ano 8: Baseia-se na fundação lançada no ano 7

 

Os alunos irão desenvolver os seus conhecimentos sobre:

  • A diferença entre desenho, colagem, pintura, impressão e algo construído, modelado ou digital.

  • Como misturar e aplicar cores para que possam transmitir conceitos como calor, frio ou expressar significados e emoções.

  • Como cor, superfície, forma, marcação e técnicas usadas por profissionais criativos podem transmitir emoções e humores sutis.

  • Quais ferramentas são as melhores/adequadas para selecionar para controlar sua marcação, pintura e decoração de superfície.

  • Compreender técnicas molhadas e secas, teoria das cores, estrutura e qualidades de superfície para criar e comunicar humores e significados usando ferramentas adequadas.

  • Como explorar a aparência das características da superfície modelada e pintada, incluindo técnicas molhadas, secas ou molhadas sobre molhadas, aplicando conhecimentos de cores ou técnicas de mídia 3D para expressar intenções.

  • Como interpretar e responder a diferentes formas criativas de diversos períodos históricos, culturas e épocas, incluindo; Cubismo, Art Déco, Surrealismo e Pop Art.

  • Como a experiência individual e os contextos culturais moldam o que artistas e designers fazem, usando isso para informar criticamente melhorias em seu próprio trabalho.

 

 

Os alunos irão desenvolver as suas competências em:

  • Pesquisa eficaz baseada na web e em livros para informar sua própria experiência de como os artistas desenvolvem ideias para criar resultados em 2D e 3D.

  • Precisão ao gravar a partir da observação, memória e imaginação para desenvolver ideias em direção a um resultado.

  • Usando estudos de miniaturas, anotações, multi-views, composições e maquetes para desenvolver ideias e planejar intenções seguindo uma sequência de etapas de design.

  • Melhorar independentemente as habilidades práticas ou a compreensão das qualidades de diferentes materiais e processos à medida que investigam e experimentam.

  • Exploração das características expressivas de diferentes meios, processos e técnicas para expressar ideias pessoais, comunicar significados e intenções.

  • Melhore efetivamente as habilidades com várias ferramentas para explorar as características de diferentes mídias 2D e 3D.

  • Utilizar uma linguagem crítica e técnica adequada ao assunto para comparar, analisar e descrever diferentes ideias e abordagens utilizadas por artistas e designers, reconhecendo a influência de contextos, culturas e épocas no seu trabalho.

 

 

Ano 9

 

Os alunos irão desenvolver os seus conhecimentos sobre:

  • A história da arte, artesanato, design e arquitetura, incluindo períodos, estilos e grandes movimentos desde os tempos antigos até os dias atuais.

  • Como a experiência individual e os contextos culturais moldam o que artistas e designers fazem, usando isso para informar criticamente melhorias em seu próprio trabalho.

  • Explorar as técnicas utilizadas por grandes artistas, artesãos e designers contemporâneos ou históricos, bem como de outras culturas, de modo a informar as suas interpretações criativas.

  • Como interpretar as ideias de artistas e designers de outras culturas e porque existem diferentes contextos sociais, culturais, políticos, espirituais ou morais.

  • Aumentar sua proficiência no manuseio de diferentes materiais e usar propositalmente as ferramentas e técnicas com as quais escolheram trabalhar.

  • Como aplicar seus conhecimentos técnicos e expressivos das propriedades e características dos materiais e processos para selecionar técnicas e controlar resultados.

 

 

Os alunos irão desenvolver as suas competências em:

  • Planeje e modele de forma independente  ideias e intenções em 3D e 3D (incluindo fotografia, processos digitais e modelagem/maquetes 3D) para explorar sequencialmente ideias, pensando visual e criativamente.

  • Controlando efetivamente o uso de uma variedade de técnicas de desenho e design ao registrar várias observações, planejando investigações adicionais de ideias em direção a um resultado.

  • Compreender como cortar, moldar, moldar, moldar, construir e trabalhar uma variedade de materiais de arte, artesanato e design em 2D e 3D, explorando suas propriedades para criar trabalhos.

  • Experimentar, explorar, investigar, testar, adaptar e usar com segurança uma variedade de materiais, processos e técnicas, de forma imaginativa, expressiva e criativa.

  • Aplicar os princípios da perspectiva para criar imagens que efetivamente representem o mundo real e ilustrem visualmente suas ideias.

 

 

Ano 10

 

Os alunos irão desenvolver os seus conhecimentos sobre:

  • A forma como as fontes inspiram o desenvolvimento de ideias relevantes para as artes plásticas, comunicação gráfica, design têxtil, design tridimensional e fotografia.

  • Como ideias, temas, formas, sentimentos e preocupações podem inspirar respostas pessoalmente determinadas que são principalmente estéticas, intelectuais ou conceituais.

  • Como as fontes se relacionam com um determinado brief ou autodefinido que pode, por exemplo, ter um foco comercial, social ou ambiental ou estar relacionado a outros aspectos específicos das indústrias criativas.

  • Como as fontes se relacionam com contextos culturais, sociais, históricos, contemporâneos, ambientais e criativos que podem ser determinados ou influenciados por considerações funcionais ou não funcionais.

  • Como ideias, sentimentos, formas e propósitos podem gerar respostas que atendam a necessidades específicas, sejam pessoais ou determinadas por fatores externos, como os requisitos das expectativas de um cliente individual, necessidades de um público-alvo ou detalhes de uma comissão específica.

  • Como ideias, temas, assuntos e sentimentos podem inspirar respostas criativas informadas por diferentes estilos, gêneros e considerações estéticas e/ou visão distinta do mundo de um indivíduo.

  • As maneiras pelas quais os significados, ideias e intenções relevantes para cada área de estudo podem ser comunicados, incluindo o uso de;

    • Representação figurativa, abstração, estilização, simplificação, expressão, exagero e interceptação imaginativa.

    • Elementos visuais e táteis como; cor, linha, forma, tom, textura, forma, composição, ritmo, escala, estrutura, superfície, padrão, estilização, simplificação, decoração, repetição, espaço, proporção, sequência, contraste.

    • Diferentes formas de representação, identidade da marca, mensagem pretendida, público-alvo e atuação dentro de parâmetros determinados pelas expectativas e exigências do cliente e/ou público.

    • Representações figurativas e não figurativas, estilização, simplificação, relação entre forma e embelezamento de superfície, considerações construtivas e interpretação imaginativa.

    • Manipulação de imagens, close-up e interpretação imaginativa.

 

 

Os alunos irão desenvolver as suas competências em:

  • Usando técnicas e processos de belas artes, tais como; marcação, gravura, montagem, construção, escultura, filme e vídeo, métodos de trabalho digital.

  • Utilizando técnicas e processos de comunicação gráfica como; tipografia, ilustração, fotografia digital, métodos de trabalho digitais.

  • Utilizando técnicas e processos de design têxtil como; tecelagem, feltragem, costura, apliques, métodos de construção, batik, costura à máquina, bordado à mão/máquina.

  • Utilizando técnicas e processos tridimensionais como; modelagem, construção, tratamento de superfície, montagem, modelagem.

  • Utilizando técnicas e processos fotográficos como; iluminação, ponto de vista, abertura, profundidade de campo, velocidade e movimento do obturador, uso de ampliador, processos digitais

  • Usando mídias e materiais como; carvão, pastéis, caneta, tinta, giz de cera, lápis, aquarela, acrílico, materiais encontrados, argila, imagens digitais, diferentes papéis e superfícies, caneta e tinta, caneta e lavagem, materiais de layout, mídia mista, fios, fios, fibras, tecidos , materiais têxteis, imagens digitais, madeira, gesso, plástico, filme, mídia digital, programas e tecnologias fotográficas relacionadas, mídia gráfica para fins como storyboard, planejamento e construção de sessões.

 

Ano 11

 

Os alunos irão desenvolver os seus conhecimentos sobre:

  • Uma variedade de experiências de aprendizagem, que incentivam o desenvolvimento de habilidades através do uso de meios, processos, técnicas e tecnologias apropriadas relevantes para o(s) título(s) escolhido(s) e áreas de estudo relacionadas.

  • Compreensão e habilidades no desenvolvimento de seu trabalho pessoal informadas por experiências em primeira mão e fontes secundárias apropriadas.

  • Como desenvolver progressivamente suas próprias forças e interesses no assunto e, cada vez mais, seguir sua linha de investigação.

  • Aplicação prática sustentada de habilidades para realizar intenções pessoais.

  • Como as fontes inspiram o desenvolvimento de ideias,  com base em:

    • O trabalho e as abordagens de artistas, artesãos ou designers de contextos, períodos, sociedades e culturas contemporâneos e/ou históricos.

    • Ambientes, situações e questões contemporâneas e/ou históricas.

    • Outras fontes relevantes pesquisadas pelo aluno no título de qualificação escolhido e na(s) área(s) de estudo.

    • As maneiras pelas quais os significados, ideias e intenções podem ser comunicados através da linguagem visual e tátil, usando elementos formais, incluindo; cor, linha, forma, forma, tom e textura.

    • As características, propriedades e efeitos do uso de diferentes mídias, materiais, técnicas e processos, e as maneiras como eles podem ser usados em relação às próprias intenções criativas dos alunos e à(s) área(s) de estudo escolhida(s).

    • Os diferentes propósitos, intenções e funções da arte, artesanato e design em uma variedade de contextos e conforme apropriado ao próprio trabalho dos alunos.

 

 

Os alunos irão desenvolver as suas competências em:

  • Desenvolvendo suas ideias por meio de investigações informadas pela seleção e análise crítica das fontes.

  • Aplicar uma compreensão das práticas relevantes nas indústrias criativas e culturais ao seu trabalho.

  • Refinando suas ideias à medida que o trabalho progride através da experimentação de mídias, materiais, técnicas e processos.

  • Registrar suas ideias, observações, insights e julgamentos independentes, visualmente e por meio de anotações escritas, usando vocabulário especializado apropriado à medida que o trabalho avança.

  • Usar a linguagem visual criticamente conforme apropriado às suas próprias intenções criativas e área(s) de estudo escolhidas através do uso eficaz de; mídia, materiais, técnicas, processos e tecnologias.

  • Usar habilidades de desenho para diferentes necessidades e propósitos, adequados ao contexto.

  • Realize as intenções pessoais através da aplicação sustentada do processo criativo.

Contato Chefe de Departamento:

Sra. Louis - K.Louis @smithillsschool.net

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