top of page
Computer Robot

SZÁMÍTÁSTUDOMÁNY/IT

„A kódolás a kreativitás mai nyelve. Minden gyermekünk megérdemel egy esélyt, hogy alkotókká váljanak a számítástechnika fogyasztói helyett.”

 

Maria Klawe

 

"Légy kedves a bolondokhoz. Valószínű, hogy végül egynek dolgozol."

 

Bill Gates

 

Tárgyi szándék:

 

Tantervünk célja, hogy olyan magas színvonalú számítástechnikai oktatást biztosítson, amely magában foglalja a számítástechnika mindhárom pillérét – a számítástechnikát, az információtechnológiát és a digitális írástudást. Inkluzív spirális utazás, amely olyan előzetes tanulásra épül, amely mind deklaratív, mind eljárási ismereteket fejleszt. Ez olyan szintű tanulókat hoz létre, amelyek alkalmasak a jövő munkahelyére, és aktív résztvevőkké válnak a digitális világban.

 

A tantervet azzal a szándékkal állítottuk össze, hogy a tanulók:

  • Tapasztalja meg a számítástechnikai ismeretek gazdag tananyagát, ahol a tanulók fontos programozási ismereteket sajátítanak el, hogy magabiztos programozókká váljanak.

  • fejlesztik számítástechnikai gondolkodásukat és problémamegoldó készségeiket, lehetővé téve számukra a számítástechnika alapvető elveinek és fogalmainak alkalmazását.

  • lehetőségük van arra, hogy az információs technológiát új és ismétlődő kontextusokon keresztül digitális műtermékek létrehozására használják, hogy szélesebb és mélyebb tudást építsenek ki.

  • fejleszteni kulturális, erkölcsi és társadalmi fejlődésüket, lehetővé téve számukra, hogy megértsék a digitális technológia hatásait az egyénre és a tágabb társadalomra. Jobb megértéshez vezet, hogy a technológiai változások hogyan befolyásolják a biztonságot a folyamatosan változó digitális világban, valamint a saját digitális írástudásukba vetett bizalmat.

  • készüljön fel az iskolán túli életre a digitális technológia felelős, hozzáértő, magabiztos és kreatív felhasználóinak kiépítésével, akik értékelni tudják és alkalmazni tudják az új vagy ismeretlen technológiákra vonatkozó ismereteiket az egyre kiszámíthatatlanabb és technológiai világban.

 

 

Tárgy megvalósítás:

 

  • A tanterv a 7. és 11. év közötti spirális tananyagon keresztül épül fel, és a kulcsfontosságú deklaratív és eljárási ismeretek halmozott fejlesztésére összpontosít, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy sikeresek legyenek az összetett ötletek vagy folyamatok elsajátításában. A tananyagot számítástechnikai leckéken keresztül adják át a KS3-ban, és választhat a GSCE számítástechnika vagy a Btec digitális információs technológia közül a KS4-en.

  • Tanulási sémákat dolgoznak ki és osztanak meg a tanszéken belül. A tanulási sémák következetes formátumot követnek, amely a következőket tartalmazza: az óra tartalma, ismeretek, készségek, sikerkritériumok, olvasás, kulcsszavak, karrier, társadalmi, erkölcsi, spirituális és kulturális, valamint a brit iskolai értékek. Minden tanulási sémához minden leckéhez tartozik egy leckemappa, amely PowerPointot és kapcsolódó erőforrásokat tartalmaz. Ezeket használják kiindulópontként a tanárok, hogy különbséget tegyenek, hogy megfeleljenek diákjaik igényeinek.

  • A tanári személyzet a tanítási módszerek kiválasztásakor figyelembe veszi a tanulók szakértelmét és előzetes tudását. Számos pedagógia, mint például a modellezés és az állványozás, valamint a számítástechnikára specifikusabb pedagógia, mint például az „Unplugged” vagy a „PRIMM” felhasználásra kerül a tantervi tartalom megvalósításához. 

 

 

  • A hibrid tanulási megközelítést alkalmazzák az önálló tanulás elősegítésére és fejlesztésére a Microsoft TEAMS, az osztályfüzet és a hagyományőrző füzetek segítségével.  A TEAMS-t az órákon és otthon is alkalmazni kell a tantervi tartalmak és tudásszervezők, Lesson PowerPoints és minden további szükséges erőforrás is támogatja. A tanárok visszajelzéseken keresztül kapcsolatba lépnek a tanulókkal, ami lehetővé teszi számukra, hogy tovább fejlődjenek és haladjanak előre.

  • A tanulók értékelése és nyomon követése a tantervben meghatározott ismeretekre és készségekre összpontosít. Az osztályteremben különféle formatív értékelési stratégiákat alkalmaznak a tévhitek azonosítására és a tervezés megalapozására. A megszerzett ismeretek vagy készségek értékelésére összegző értékeléseket végeznek, és írásbeli tesztekkel, online szoftverekkel és projektkihívásokkal fejezik be. A haladás nyomon követése érdekében az értékelés eredményeit összehasonlítják a célokkal. Az olyan speciális csoportokat, mint az SNI, DP, MA, szorosan figyelemmel kísérik, és szükség esetén beavatkozást terveznek a hiányosságok csökkentése érdekében.

 

Tárgygazdagítás:

 

A számítástechnikai osztályon hiszünk abban, hogy a tanulást a gyakorlati és elméleti órák kreatív ötvözete révén lehet megvalósítani. A hallgatók lehetőséget kapnak a gyakorlati programozási készségek fejlesztésére, valamint létfontosságú megértés fejlesztésére számos releváns számítástechnikai témában. Ily módon értékeljük az osztálytermen belüli és azon túli tanulást.

 

A gazdagítás magában foglalja:

  • Cyber Explorers klub – A Digitális, Kulturális, Média- és Sportügyi Minisztérium által vezetett kezdeményezés bemutatja, hogy az órán tanított készségek hogyan kapcsolódnak valós helyzetekhez egy magával ragadó, játékos tanulási tapasztalaton keresztül. Egy virtuális világ, ahol a kiberböngészők felfedik, hogy a digitális, számítástechnikai és kiberbiztonsági ismeretek milyen szerves részét képezik a sikeres karriernek.

  • Code Club – Célja, hogy felkeltse az érdeklődést és az izgalmat a számítástechnika iránt a programozási készségek fejlesztésével kihívásokon, játéktervezésen és fizikai számítástechnikán keresztül.

  • A különbségek napjának megünneplése – a diákok megtervezik és elkészítik saját kontrollereiket a Makey Makeys segítségével, és számítógépes játék vezérlésére használják.

 

Tárgy hatása:

 

  • Az ötéves tantervmodell biztosítja, hogy a tanulási sorozatok a korábbi ismeretekre és készségekre épüljenek, valamint megalapozza a későbbi fejlődést.

  • Szociálisan tudatos, digitális írástudással rendelkező polgárok fejlesztése, akik rendelkeznek a globális közösségben való aktív részvételhez szükséges ismeretekkel és készségekkel.

  • Olyan képességekkel kell fejleszteni a tanulókat, hogy kritikusan gondolkodjanak a modern világról, és biztosítsák számukra azokat a tulajdonságokat, amelyek a körülöttük lévő digitális világban való biztonságos interakcióhoz szükségesek.

  • Biztosítson a tanulóknak egy sor szókincset, alapvető ismereteket és készségeket, amelyek megteremtik a mélyebb magyarázat és megértés építőköveit; belépési pontok biztosítása a továbbtanuláshoz, képzéshez vagy munkavállaláshoz.

Computer Science Map 2023.jpg

Tudás és készségek

 

7. év:

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • Hogyan kell biztonságosan és felelősségteljesen használni a technológiát, ideértve a saját adataik védelmét szolgáló intézkedések megtételét a digitális rendszerek használata során és a digitális felhasználóként betöltött felelősségüket

  • Blokk alapú programozási nyelv Scratch. Hogyan tervezzünk és hozzunk létre egyszerű programokat a szekvencia, a kijelölés és az iteráció három alapvető programozási konstrukciójával

  • Táblázatok, a cellahivatkozás fogalma és az adatok gyűjtése, elemzése és manipulálása, mielőtt azokat grafikonokká és diagramokká alakítanák

  • A számítógépes hálózatok fontossága és a számítógépek összekapcsolása

  • Az internet és a WWW

 

A tanulók fejlesztik készségeiket

  • Az iskolák digitális rendszereinek használata munkájuk eléréséhez és megszervezéséhez

  • Számítógépes gondolkodás

  • Speciális számítástechnikai szókincs használata

  • Programok írása meghatározott dolgok elvégzésére a szekvencia, kijelölés és iteráció alapvető programozási konstrukciói segítségével egy blokk alapú programozási nyelven belül

  • Adatgyűjtés és modellezés grafikonok és diagramok segítségével

 

8. év:

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • A számítástechnikai rendszerek különböző rétegei: a programoktól és az operációs rendszertől a programokat tároló és végrehajtó fizikai összetevőkig, az alapvető bináris építőelemekig, amelyekből ezek az összetevők állnak.

  • A számítási gondolkodás négy fő eleme, a dekompozíció, az absztrakció, a mintafelismerés és az algoritmikus tervezés.

  • Szövegalapú programozás Pythonnal: egyszerű programok, amelyek bemenettel és kimenettel rendelkeznek, és fokozatosan haladnak tovább az aritmetikai műveleteken, a véletlenszerűségen, a kiválasztáson és az iteráción keresztül.

  • Hogyan tervezzünk meg egy hatékony projektet: beleértve a projekt követelményeit, a közönség igényeit, a hozzáférhetőséget, a tervezési elveket és a tervezési technikákat

  • Az internetet és a világhálót alkotó technológiák. A World Wide Web, a HTML és a CSS építőköveinek feltárásától kezdve a tanulók megvizsgálják, hogyan katalogizálják és szervezik a webhelyeket a keresőmotorok segítségével történő hatékony visszakeresés érdekében.

 

 

A tanulók fejlesztik készségeiket

  • Adatábrázolási konverziók

  • Számítógépes gondolkodás

  • Speciális számítástechnikai szókincs használata

  • Programok írása meghatározott dolgok elvégzésére a szekvencia, kijelölés és iteráció alapvető programozási konstrukcióinak felhasználásával egy szöveges programozási nyelven belül

  • Projekttervezési technikák a hatékony projektterv megtervezéséhez

  • Működő weboldal készítése

 

 

9. év

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • Logikai kapuk: ÉS, NEM és VAGY, beleértve azok szimbólumait és igazságtáblázatait, amelyek a logikai kapuk logikai áramkörökké való kombinálásához vezetnek

  • Szövegalapú programozás Pythonnal: az Y8-as munka továbbfejlesztése, és tartalmazzon karakterlánc-kezelési technikákat és adatstruktúrákat.

  • Az adatok felhasználása a problémák kivizsgálására és a körülöttük bekövetkező változások tájékoztatására. A tanulók globális és helyi adatkészletekkel is megismerkedhetnek, és megérthetik, hogy az adatok vizualizálása hogyan segítheti a minták és trendek azonosításának folyamatát.

  • Keresési és rendezési algoritmusok: Hogyan végezzünk keresési (lineáris, bináris) és rendezési (buborék, beillesztés és összevonás) algoritmusokat adott adatokon. Hasonlítsa össze ezen algoritmusok jellemzőit, és döntse el, melyik a legalkalmasabb az adott kontextusban

  • Hálózatok a való világban, a számítógépes hálózatok előnyei és hátrányai, a különböző hálózati modellek és a hálózati teljesítményt befolyásoló főbb tényezők

  • A digitális rendszerek tágabb vonatkozásai: A tanulók megtanulják, hogyan határozzák meg a hatás konkrét típusát, azaz jogi, kulturális, magánéleti, környezetvédelmi és etikai hatásokat. Ezt követően azonosítják azokat az érdekelt feleket, akikre hatással van a technológia, és megtanulják, hogyan tapasztalják meg, tagadják meg, vagy hogyan alkalmazkodnak ezekhez a hatásokhoz.

 

A tanulók fejlesztik készségeiket

  • Logikai áramkörök tervezése egy probléma megoldására

  • Programok írása meghatározott dolgok elvégzésére a szekvencia, kijelölés és iteráció alapvető programozási konstrukcióival, valamint karakterlánckezeléssel és adatstruktúrákkal egy szöveges programozási nyelven belül

  • Megfelelő szoftvereszközök használata az adatkészletek megjelenítéséhez és a minták vagy trendek kereséséhez

  • Adatkészletek használata az előrejelzések vizsgálatára és az eredmények értékelésére, hogy alátámassza az előrejelzés mellett vagy ellen szóló érveket

  • Egy sor algoritmus elemzése, értelmezése, módosítása és megvalósítása

  • A digitális rendszerek tágabb vonatkozásainak azonosítása és megvitatása.

 

 

GCSE: Számítástechnika

 

10. év

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • Algoritmusok tervezése, létrehozása és finomítása

  • Programozási technikák, beleértve a fájlkezelést és a moduláris programozást, valamint az adattípusokat és -struktúrákat

  • Adatábrázolás: beleértve a számokat, karaktereket, képeket, hangot és tömörítést

  • Boole logika

  • Defenzív tervezés és tesztelés

  • Számítógépes hálózatok, kapcsolatok és protokollok

 

 

11. év

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • A CPU felépítése és a CPU teljesítménye

  • Beágyazott rendszerek

  • Programozási nyelvek: beleértve a magas és alacsony szintű nyelveket

  • Memória és tárolás

  • Rendszer szoftver

  • A digitális technológia etikai, jogi, kulturális és környezeti hatásai

 

 

A tanulók a következő területeken fejlesztik képességeiket:

  • Az alapvető fájlkezelési műveletek használata, beleértve a megnyitást, olvasást, írást és bezárást

  • Hogyan használjunk alprogramokat (függvényeket és eljárásokat) strukturált kódok előállítására

  • Egyszerű logikai diagramok rajzolása az AND, OR és NOT operátorokkal

  • Logikai operátorok alkalmazása igazságtáblázatokban problémák megoldására

  • Az SQL használata adatok keresésére

  • Szintaktikai és logikai hibák azonosítása

  • Megfelelő vizsgálati adatok kiválasztása és használata, beleértve a normál, határértéket, érvénytelen, hibás adatokat

  • Számítástechnikai szakszókincs használata

  • Többféle eszköz használata legalább egy IDE-n belül

  • Kód tervezése, írása, tesztelése és finomítása programozási feladatokon keresztül

 

Btec: digitális információs technológia (DIT)

 

10. év

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • Az interfész tervezésének megértése magánszemélyek és szervezetek számára

  • Projekttervezési technikák felhasználói felület tervezésére, tervezésére és fejlesztésére

  • Hogyan lehet áttekinteni egy felhasználói felület sikerét és a választott projekttervezési technikák használatát

  • Annak megértése, hogy a szervezetek hogyan gyűjtik az adatokat, és ennek az egyénekre gyakorolt hatása

  • Irányítópult létrehozása adatkezelési eszközökkel

  • Következtetések levonása és adatbemutatási módszerek áttekintése

 

11. év

 

A tanulók fejlesztik tudásukat:

  • Modern technológiák

  • A modern technológiák hatása

  • Az adatokkal kapcsolatos veszélyek

  • Az adatokat fenyegető veszélyek megelőzése és kezelése

  • Hogyan írjunk biztonsági szabályzatot

  • Digitális rendszerek felelős használata

  • A digitális rendszerek és adatok felhasználását szabályozó jogszabályok hatálya és célja

  • Hogyan használják a szervezetek a különböző jelölési formákat a rendszerek, adatok és információk magyarázatára

 

A tanulók a következő területeken fejlesztik képességeiket:

  • Szektorspecifikus készségek reális szakmai kontextusokon keresztül

  • Projekttervezés, felhasználói felületek tervezése és készítése

  • Irányítópult létrehozása az adatok bemutatásának és értelmezésének módjaként

  • Az iteratív tervezési folyamat

Kapcsolat az osztályvezetővel:

Mr Lownds – J.Lownds @smithillsschool.net

bottom of page